I udformningen afprodukter til berøringsskærmydeevne og omkostninger skal afvejes. Omkostningerne vedresistive berøringsskærmeer lav, konkurrencen er hård, og der er visse begrænsninger i ydeevne og applikationer.
1. Denkapacitive berøringsskærmbehøver kun berøring, ikke pres for at generere signaler.
2.Kapacitive berøringsskærmebehøver kun én gang eller ingen kalibrering overhovedet efter produktion, mens resistiv teknologi kræver regelmæssig kalibrering.
3. Kapacitive opløsningens levetid vil være længere, fordi komponenterne ikapacitive berøringsskærmkræver ingen bevægelse. iresistive berøringsskærme, skal den øverste ITO-film være tynd nok til at være fleksibel, så den kan bøje nedad for at kontakte den nederste ITO-film.
4. Kapacitance teknologi er overlegen i forhold til modstand teknologi i form af lys tab og systemets strømforbrug.
5. Valget mellem kapacitive teknologi eller resistive teknologi hovedsagelig afhænger af det objekt, der rører skærmen. Hvis den berøres af en finger,kapacitive berøringsskærmer et bedre valg. Hvis du har brug for en pen, uanset om det er plastik eller metal,resistiv berøringsskærmkan gøre arbejdet. denCapacitive touch screenkan også bruge en pen, men den har brug for en speciel pen til at samarbejde.
6. Overfladekapacitive typen kan bruges til berøringsskærme i stor størrelse, og de relative omkostninger er relativt lave, men kan i øjeblikket ikke understøtte bevægelsesgenkendelse; den induktive kapacitive type bruges hovedsageligt til små og mellemstore berøringsskærme og kan understøtte bevægelsesgenkendelse.
7. Kapacitive teknologi er slidstærk, har en lang levetid og har lave vedligeholdelsesomkostninger, når den bruges af brugerne, så producenternes samlede driftsomkostninger kan reduceres yderligere.
Kapacitive berøringsskærmeblevet anvendt på iPhones og andre håndholdte enheder. Single-point bane positionering / simulering af musen dobbeltklik er dens grundlæggende funktioner. Anerkendelsen og anvendelsen af multifingerbevægelsesoperationer er blevet et hot spot på det nuværende marked. I bærbare applikationer holder brugeren enheden med den ene hånd og kan kun fungere med den anden hånd. Derfor er det især vigtigt at genkende bevægelser med flere fingre, f.eks.




